DinolandPirots 2
CollectR™ im prähistorischen Dschungel: Meteoriten, Eier und rasch steigende Werte.

Pirots 4 ist die ehrgeizigste Episode: Sie vereint drei vollständige Welten in einem Universum — Frozen Fury, Inferno und Lost in Space.


Keine gewöhnliche Fortsetzung. Ein einziger Motor durchzieht drei völlig verschiedene Welten, jede mit eigenen Gegnern, eigenem Coin Game und eigenen X-iter-Zugängen. Der Kern bleibt CollectR™, doch der Umfang übertrifft die Vorgänger: Raumstation, Eckbomben, Tunnel, Portale und eine Flut welteigener Ereignisse können eine Runde drehen.
Im Klartext: drei Spiele unter einer Hülle. Frozen Fury für Yeti und Eis, Inferno für Feuer und Minions, Lost in Space für den Weltraum-Banditen und das Alien-Chaos.
Pirots 4 behält den schlanken Client der Serie. Der Einsatz wird vor dem Start gewählt, und es läuft auf Handy wie Desktop gleich gut — wichtig, weil oft mehrere Funktionen zugleich aktiv sind.


Sammelt Rot und wird oft zum wertvollsten Vogel, wenn diese Farbe steigt.

Bearbeitet Violett und nutzt Tunnel, Portale und Wege jeder Welt.

Nimmt Grün und kann je nach Welt unter Feuer, Eis oder Banditen leiden.

Holt Blau und treibt das Spiel in allen drei Welten voran.

Der Rivale von Frozen Fury: Er friert Vögel ein und verdoppelt seinen Multiplikator, wenn einer in der Eiszone landet.

Die Kreatur von Inferno: Sie entzündet Vögel und startet einen Feuer-Marathon aus Mystery-Feuer und Münzen.

Die große Gefahr von Lost in Space: Er sammelt spaltenweise, fordert die Vögel heraus und treibt den Raumschiff-Multiplikator hoch.
Jede Runde startet auf einem 6x6-Raster auf Stufe 1. Die vier Vögel sammeln benachbarte Edelsteine ihrer Farbe plus Funktionen; das erschöpfte Raster füllt sich neu, dann legen Funktionen, Eckbomben und Welt-Auslöser den Fortgang fest.
Über dem Raster reiht der Zähler bis zu drei Funktionen ein. Die Eckbomben in den inneren Ecken der Station können Abschnitte herausreißen und das Raster auf 8x8 bringen; bei voller Größe versetzen Weltraum-Portale die Vögel von Ecke zu Ecke.
| Symbol | Bild | Wirkung |
|---|---|---|
| Bonus | ![]() | Drei Bonussymbole starten fünf Free Drops. |
| Super Bonus | ![]() | Ist einer der drei Bonus ein Super Bonus, beginnt der Super Bonus. |
| Schwarzes Loch | ![]() | Saugt Symbole und Vögel ein, gibt sie neu geordnet zurück und kann mehrere Vögel entfernen. |
| Transform | ![]() | Färbt eine benachbarte Gruppe in die Farbe des Sammlers. |
| Nest | ![]() | Verbindet in mehreren Modi größere Abfolgen. |
| Brücke | ![]() | Legt die Verbindungen, auf denen die Coin Games beruhen. |
| Aufwertung | ![]() | Hebt die Farbe des Sammlers um bis zu drei Stufen. |
| Aufwertung All | ![]() | Hebt alle Farben auf einmal. |
| Invasionsauslöser | ![]() | Startet die Alien-Invasion und den Weltraum-Banditen. |
| Welt | Leitfunktion | Coin Game | Charakter |
|---|---|---|---|
| Frozen Fury | Yeti Snack Time | Frozen-Fury-Coin-Game | Kälte, Eis und der Yeti-Multiplikator. |
| Inferno | Feuer-Minions | Inferno-Coin-Game | Feuer, Mystery-Feuer, Marathon und Charlie-Knopf. |
| Lost in Space | Alien-Invasion | Lost-in-Space-Coin-Game | Der Weltraum-Bandit, Duelle und der Raumschiff-Multiplikator. |
Frozen Fury beruht auf Yeti Snack Time. Sammeln Sie ein Yeti-Horn, und die Funktion wartet, bis die Vögel blockiert sind; dann bildet sich in der Mitte eine 4x4-Eiszone um einen massigen Yeti. Jeder Vogel, der sich danach hineinwagt, friert ein, und der Yeti-Multiplikator verdoppelt sich jedes Mal.
Sein Coin Game kommt erst, wenn unter Spacecorn alles gesammelt ist, und läuft dann auf 8x8 — Yeti in der Mitte, Vögel in den Ecken, Brücken zu den Münzen.

Inferno dreht sich um die Feuer-Minions. Eine Rakete setzt einen bis vier frei, die Vögel entzünden können, was einen Feuer-Marathon öffnet, bei dem die Vögel zufällig ziehen und Mystery-Feuer hinterlassen.
Sein Coin Game ist die kühnste Variante: ein 9x9-Raster mit dem berühmten Don't press button in der Mitte. Drücken Sie ihn, erwacht Charlie, jeder sichtbare Vogel entflammt und die Runde kippt.














Lost in Space nutzt die Alien-Invasion, um den Weltraum-Banditen zu holen. Solange er handelt, erlischt der Zähler und er sammelt spaltenweise; auf dem Feld eines Vogels bricht ein Weltraum-Duell aus, und jeder Sieg hebt den Raumschiff-Multiplikator.
Sein Coin Game läuft auf 8x8 um Brücken und Münznetze: Teilen sich Vögel eine Kette, zirkulieren bereits gewonnene Werte weiter.














In allen drei Welten startet der Bonus mit 3 Bonussymbolen und 5 Free Drops, jedes weitere Bonussymbol bringt einen mehr. Mehrere Elemente bleiben bestehen: Zähler, Rastergröße und Farbstufen werden übernommen.
Der Super Bonus beginnt, wenn einer der drei Bonus ein Super Bonus ist. Dann startet das Spiel mit 8x8, und jede Aufwertung wirkt wie eine Aufwertung All. X-iter™ teilt sich klar: gemeinsame Käufe zu 3x, 100x und 500x, dazu 25x und 50x je Welt.
| Welt | 25x | 50x | 100x | 500x |
|---|---|---|---|---|
| Frozen Fury | Yeti Snack Time | Frozen-Fury-Coin-Game | Bonus | Super Bonus |
| Inferno | Feuer-Minions | Inferno-Coin-Game | Bonus | Super Bonus |
| Lost in Space | Alien-Invasion | Lost-in-Space-Coin-Game | Bonus | Super Bonus |
Erst auf Stufe 7 entfaltet eine Farbe ihr ganzes Potenzial. Die Werte sind Vielfache Ihres Einsatzes.
| Symbol | Bild | Stufe 1 | Stufe 3 | Stufe 5 | Stufe 7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Roter Edelstein | ![]() | 1,00 | 3,00 | 10,00 | 30,00 |
| Violetter Edelstein | ![]() | 0,50 | 1,50 | 5,00 | 15,00 |
| Grüner Edelstein | ![]() | 0,30 | 1,00 | 3,00 | 10,00 |
| Blauer Edelstein | ![]() | 0,20 | 0,75 | 2,50 | 7,50 |
| Parameter | Wert |
|---|---|
| RTP | 94,0 % |
| Hausvorteil | 6,0 % |
| Trefferquote | 25,0 % |
| Volatilität | Hoch (7/10) |
| Max. Gewinn | 10.000x |
| Bonushäufigkeit (geschätzt) | ~1 von 170 Runden |
| Standardabweichung | ~13–15 |
Das Profil zeigt einen hochvolatilen Slot mit dem üblichen RTP von 94,0 %. Eine Trefferquote von 25,0 % bedeutet etwa jede vierte Runde mit Gewinn, während die Volatilität die Höhe schwanken lässt — die explosiven Momente leben im Bonus.
„Drei Welten in einem Slot ist verrückt: Man bekommt wirklich drei Spiele zum Preis von einem.“ — Jonas aus Eupen
„Inferno ist mein Favorit; Charlie-Knopf und Feuer-Marathon werden richtig chaotisch.“ — Lena aus Sankt Vith
„Lost in Space ist am angespanntesten. Jedes Duell des Banditen kann die Runde drehen.“ — Niklas aus Kelmis
„Frozen Fury belohnt Platzierung; sein Coin Game ist das taktischste.“ — Sophie aus Raeren
„Das Raster, das mitten in der Runde wechselt, hält die Spannung; Eckbomben werfen alles um.“ — Max aus Büllingen
„Für mich das tiefste Pirots: Es gibt immer eine Schicht mehr.“ — Hanna aus Amel
DinolandCollectR™ im prähistorischen Dschungel: Meteoriten, Eier und rasch steigende Werte.
WildwestDas Wildwest-Kapitel mit hoher Volatilität: der Bandit, der Zugüberfall und das Coin Game.
AblegerDer Cluster-Pays-Ableger: ein 5x5-Raster und ein steigender Gesamtmultiplikator.
Altes ÄgyptenDie ägyptische Vorschau: fünf Welten, eine 8x8-Erweiterung und ein Limit von 10.000x.
Am 24. Juli 2025.
Nein, es sind drei Welten in einem Spiel. Der Motor ist gemeinsam, doch jede Welt hat ihre Leitfunktion und ihr eigenes Coin Game.
Die Basis startet mit 6x6 und kann auf 8x8 wachsen. Das Coin Game von Inferno nutzt sogar ein 9x9-Raster.
Drei Bonussymbole starten in allen drei Welten fünf Free Drops.
Er beginnt, wenn einer der Bonus ein Super Bonus ist. Dann startet das Spiel mit 8x8 und jede Aufwertung wirkt wie eine Aufwertung All.
Gemeinsame Käufe zu 3x, 100x und 500x, dazu 25x und 50x je Welt.
Das Limit liegt bei 10.000x Einsatz, also bis zu 1.000.000 € beim Höchsteinsatz.
Oft Inferno mit Feuer-Minions, Feuer-Marathon und Charlie-Knopf — auch wenn Lost in Space wegen des Weltraum-Banditen häufig am angespanntesten ist.