DinolandPirots 2
CollectR™ dans une jungle préhistorique : météores, œufs et valeurs qui grimpent vite.

Pirots 4 est l’épisode le plus ambitieux : il réunit trois mondes complets dans un seul univers — Frozen Fury, Inferno et Lost in Space.


Pas une suite ordinaire. Un seul moteur traverse trois mondes totalement différents, chacun avec ses ennemis, son Coin Game et ses accès X-iter. Le cœur reste CollectR™, mais l’ampleur dépasse les épisodes précédents : station spatiale, bombes d’angle, tunnels, portails et une foule d’événements propres à chaque monde peuvent renverser un tour.
En pratique, c’est trois jeux sous une même coque : Frozen Fury pour le Yeti et les zones gelées, Inferno pour le feu et les Sbires, Lost in Space pour le Bandit de l’espace et le chaos extraterrestre.
Pirots 4 garde le client épuré de la série. On fixe la mise avant de lancer, et il tourne aussi bien sur téléphone que sur ordinateur — ce qui compte, car plusieurs fonctions sont souvent actives à la fois.


Collecte les gemmes rouges et finit souvent l’oiseau le plus précieux quand le rouge monte.

Travaille le violet et profite des tunnels, portails et chemins de chaque monde.

Prend le vert et peut souffrir du feu, de la glace ou des bandits selon le monde.

Ramasse le bleu et fait avancer la partie dans les trois mondes.

Le rival de Frozen Fury : il gèle les oiseaux et double son multiplicateur quand l’un est pris dans la zone gelée.

La créature d’Inferno : elle enflamme les oiseaux et lance un marathon de feu de feu mystère et de pièces.

La grande menace de Lost in Space : il collecte colonne par colonne, affronte les oiseaux et fait monter le multiplicateur du vaisseau.
Chaque tour s’ouvre sur une grille 6x6 au niveau 1. Les quatre oiseaux ramassent les gemmes de leur couleur voisines plus les fonctions ; une fois la grille épuisée, elle se remplit et les fonctions, les bombes d’angle et les déclencheurs de monde fixent la suite.
Au-dessus de la grille, le compteur met une fonction en file, jusqu’à trois. Les bombes d’angle nichées aux coins intérieurs de la station peuvent arracher des sections et porter la grille à 8x8 ; à pleine taille, des portails spatiaux font passer les oiseaux d’un coin à l’autre.
| Symbole | Image | Effet |
|---|---|---|
| Bonus | ![]() | Trois symboles Bonus lancent cinq Free Drops. |
| Super Bonus | ![]() | Si l’un des trois Bonus est un Super Bonus, la partie Super Bonus commence. |
| Trou noir | ![]() | Aspire symboles et oiseaux, les recrache réorganisés et peut retirer plusieurs oiseaux. |
| Transformation | ![]() | Repeint un groupe voisin à la couleur de l’oiseau collecteur. |
| Nid | ![]() | Utilisé dans plusieurs modes pour relier de plus grandes séquences. |
| Pont | ![]() | Établit les liaisons sur lesquelles reposent les Coin Games. |
| Amélioration | ![]() | Élève la couleur du collecteur jusqu’à trois niveaux. |
| Amélioration générale | ![]() | Élève toutes les couleurs à la fois. |
| Déclencheur d’invasion | ![]() | Lance l’Invasion extraterrestre et le Bandit de l’espace. |
| Monde | Fonction phare | Coin Game | Personnage |
|---|---|---|---|
| Frozen Fury | Yeti Snack Time | Coin Game Frozen Fury | Froid, gel et multiplicateur du Yeti. |
| Inferno | Sbires de feu | Coin Game Inferno | Feu, feu mystère, marathon et bouton Charlie. |
| Lost in Space | Invasion extraterrestre | Coin Game Lost in Space | Le Bandit de l’espace, duels et multiplicateur du vaisseau. |
Frozen Fury repose sur Yeti Snack Time. Ramassez une Corne de Yeti et la fonction attend que les oiseaux soient bloqués ; une zone gelée 4x4 se forme alors au centre autour d’un Yeti massif. Tout oiseau qui s’y aventure ensuite est gelé, et le multiplicateur du Yeti double à chaque fois.
Son Coin Game n’arrive qu’une fois tout collecté sous Spacecorn, puis se joue en 8x8 — Yeti au centre, oiseaux aux coins, ponts vers les pièces.

Inferno tourne autour des Sbires de feu. Une fusée en libère un à quatre, et ils peuvent embraser les oiseaux, ouvrant un marathon de feu où les oiseaux avancent au hasard et laissent du feu mystère.
Son Coin Game est la variante la plus audacieuse : une grille 9x9 avec le fameux Don’t press button en plein centre. Touchez-le et Charlie se réveille, chaque oiseau visible s’enflamme et le tour bascule.














Lost in Space utilise l’Invasion extraterrestre pour faire entrer le Bandit de l’espace. Tant qu’il agit, le compteur s’éteint et il collecte colonne par colonne ; sur la case d’un oiseau, un duel spatial éclate, et chaque victoire fait monter le multiplicateur du vaisseau.
Son Coin Game se joue en 8x8 autour de ponts et de réseaux de pièces : quand des oiseaux partagent une chaîne, les valeurs déjà acquises continuent de circuler.














Dans les trois mondes, le bonus démarre avec 3 symboles Bonus et 5 Free Drops, chaque Bonus supplémentaire en ajoutant un. Plusieurs éléments persistent : le compteur, la taille de la grille et les niveaux de couleur sont reportés.
Le Super Bonus débute quand l’un des trois Bonus est un Super Bonus. La partie commence alors en 8x8 et chaque Amélioration agit comme une Amélioration générale. X-iter™ se divise nettement : achats communs à 3x, 100x et 500x, plus 25x et 50x par monde.
| Monde | 25x | 50x | 100x | 500x |
|---|---|---|---|---|
| Frozen Fury | Yeti Snack Time | Coin Game Frozen Fury | Bonus | Super Bonus |
| Inferno | Sbires de feu | Coin Game Inferno | Bonus | Super Bonus |
| Lost in Space | Invasion extraterrestre | Coin Game Lost in Space | Bonus | Super Bonus |
Portez une couleur au niveau 7 et c’est là que se concentrent les vraies sommes. Les chiffres sont des multiples de votre mise.
| Symbole | Image | Niv. 1 | Niv. 3 | Niv. 5 | Niv. 7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Gemme rouge | ![]() | 1,00 | 3,00 | 10,00 | 30,00 |
| Gemme violette | ![]() | 0,50 | 1,50 | 5,00 | 15,00 |
| Gemme verte | ![]() | 0,30 | 1,00 | 3,00 | 10,00 |
| Gemme bleue | ![]() | 0,20 | 0,75 | 2,50 | 7,50 |
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| RTP | 94,0 % |
| Avantage maison | 6,0 % |
| Taux de hits | 25,0 % |
| Volatilité | Élevée (7/10) |
| Gain max | 10 000x |
| Fréquence du bonus (est.) | ~1 sur 170 tours |
| Écart-type | ~13–15 |
Le profil décrit une machine à forte volatilité au RTP habituel de 94,0 %. Un taux de hits de 25,0 % signifie environ un tour sur quatre payant, tandis que la volatilité fait varier les gains — les moments explosifs vivant dans les tours bonus.
« Trois mondes dans une machine, c’est dingue : on a vraiment trois jeux pour le prix d’un. » — Lucas de Bruxelles
« Inferno est mon préféré ; le bouton Charlie et le marathon de feu deviennent franchement chaotiques. » — Camille de Liège
« Lost in Space est le plus tendu. Chaque duel du Bandit peut renverser le tour. » — Hugo de Charleroi
« Frozen Fury récompense le placement ; son Coin Game est le plus tactique. » — Manon de Namur
« La grille qui change en plein tour maintient la tension ; les bombes d’angle bousculent tout. » — Louis de Mons
« Pour moi, c’est le Pirots le plus profond : il y a toujours une couche de plus. » — Léa de Tournai
DinolandCollectR™ dans une jungle préhistorique : météores, œufs et valeurs qui grimpent vite.
Far WestLe chapitre Far West à forte volatilité, avec le Bandit, le Braquage du train et le Coin Game.
DérivéLe dérivé Cluster Pays : une grille 5x5 et un multiplicateur global qui monte.
Égypte ancienneL’aperçu égyptien : cinq mondes, une extension 8x8 et un plafond de 10 000x.
Le 24 juillet 2025.
Non : ce sont trois mondes au sein d’un même jeu. Le moteur est commun, mais chaque monde a sa fonction phare et son propre Coin Game.
La base démarre en 6x6 et peut atteindre 8x8. Le Coin Game d’Inferno utilise même une grille 9x9.
Trois symboles Bonus lancent cinq Free Drops dans les trois mondes.
Il débute quand l’un des Bonus est un Super Bonus. La partie commence alors en 8x8 et chaque Amélioration agit comme une Amélioration générale.
Les achats communs sont 3x, 100x et 500x, et chaque monde ajoute des achats à 25x et 50x.
Le plafond est de 10 000x la mise, soit jusqu’à 1.000.000 € à la mise maximale.
Beaucoup citent Inferno, avec les Sbires de feu, le marathon de feu et le bouton Charlie — même si Lost in Space est souvent le plus tendu à cause du Bandit de l’espace.