DinolandPirots 2
CollectR™ dans une jungle préhistorique : météores, œufs et valeurs qui grimpent vite.

Pirots 3 emmène la volée au Far West : forte volatilité, une grille plus large jusqu’à 8x7 et un cinquième personnage — le Bandit — qui entre directement en jeu.


Pirots 3 conduit les quatre oiseaux dans une frontière poussiéreuse d’avis de recherche, de locomotives et de duels éclairs. La base CollectR™ demeure, mais ce chapitre relève nettement le plafond : grille de départ plus grande, nouveaux symboles et, surtout, le Bandit comme cinquième personnage à part entière.
C’est l’épisode le plus narratif à ce jour. Un tour peut grandir d’une collecte tranquille jusqu’au Super Bonus, en passant par l’Évasion, le Braquage du train et le Coin Game, sur la grille complète 8x7 au plus fort potentiel.
L’interface reste fidèle à la maison : paiements, réglages, règles et promotions à portée, mise fixée avant le tour, jeu automatique pour les longues sessions. Malgré l’habillage western, l’écran reste clair.


Prend les symboles rouges et devient la plus grande menace quand le rouge atteint le sommet.

Gère le violet, surtout actif dans le bonus et le Coin Game.

Collecte le vert et profite des longs chemins de la Transformation et de la Cacahuète.

Ramasse le bleu et travaille de près avec les clés et le Bandit.

Le cinquième personnage. Via l’Évasion du Bandit, le Duel et le Wild Bandit noir, il entre directement dans le tour.
Chaque tour s’ouvre sur une grille 7x6 au niveau 1. Les oiseaux réunissent les symboles de leur couleur voisins et les fonctions à portée ; une fois la grille vide, elle se remplit et les fonctions, les clés et le Bandit dessinent la suite.
Le compteur de collecte au-dessus de la grille met une fonction en file une fois plein. Les bombes et le Wild Bandit noir peuvent l’étirer à 8x7, offrant l’espace aux longues chaînes.
| Symbole | Image | Effet |
|---|---|---|
| Bonus | ![]() | Trois symboles Bonus ouvrent le bonus avec des Free Drops. |
| Super Bonus | ![]() | Mène au Super Bonus sur la grille complète 8x7. |
| Wild | ![]() | Remplace au niveau actif et aide à bâtir de plus grandes valeurs. |
| Wild Bandit noir | ![]() | Le wild spécial du Bandit, capable de renverser un tour à lui seul. |
| Pièce 2500 | ![]() | Une pièce qui paie sa valeur multipliée par la mise — jusqu’à de grosses sommes. |
| Amélioration | ![]() | Élève la couleur de l’oiseau collecteur jusqu’à trois niveaux. |
| Amélioration générale | ![]() | Élève les quatre couleurs à la fois. |
| Clé | ![]() | Déverrouille les fonctions Far West et le Bandit. |
| Transformation | ![]() | Repeint un groupe à la couleur de l’oiseau pour ouvrir de longues chaînes. |
| Cacahuète | ![]() | Comble les cases vides pour franchir de plus grands écarts. |
| Grosse bombe | ![]() | Une grande bombe qui vide des cases, lance de nouveaux drops et agrandit la grille. |
Tout, dans Pirots 3, gravite autour du Bandit. L’Évasion et le Duel secouent un tour, tandis que le Braquage du train débouche sur le Coin Game, où l’on réunit et additionne les valeurs des pièces. Les clés ouvrent d’autres étapes en chemin.

Portez une couleur au niveau 7 et c’est là que se concentrent les vraies sommes. Les chiffres sont des multiples de votre mise.
| Symbole | Image | Niv. 1 | Niv. 3 | Niv. 5 | Niv. 7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Symbole rouge | ![]() | 1,00 | 3,00 | 10,00 | 30,00 |
| Symbole violet | ![]() | 0,50 | 1,50 | 5,00 | 15,00 |
| Symbole vert | ![]() | 0,30 | 1,00 | 3,00 | 10,00 |
| Symbole bleu | ![]() | 0,20 | 0,75 | 2,50 | 7,50 |
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| RTP | 94,0 % |
| Avantage maison | 6,0 % |
| Taux de hits | 25,2 % |
| Volatilité | Élevée (8/10) |
| Gain max | 10 000x |
| Fréquence du bonus (est.) | ~1 sur 190 tours |
| Écart-type | ~16–18 |
Pirots 3 est clairement réglé pour le risque. Les gains arrivent inégalement — longues phases calmes puis à-coups — et les grosses sommes croissent surtout dans le Coin Game et le Super Bonus.
Cinq paliers X-iter™ sont proposés : Bonus Hunt à 3x, Bandit Jailbreak à 25x, Coin Game à 50x, Bonus à 100x et Super Bonus à 500x — d’un léger coup de pouce à une finale garantie sur grille pleine.

La frontière à plein régime quand les grosses séries tombent.





« Le Bandit change tout. Quand le Wild Bandit noir apparaît, un tour mort peut soudain exploser. » — Lucas de Bruxelles
« Le Braquage du train et le Coin Game sont mon moment préféré : il y a une vraie tension. » — Camille de Liège
« J’aime que la grille plus grande laisse plus de place aux longues chaînes que Pirots 2. » — Hugo de Charleroi
« Le Super Bonus 8x7 ressemble au vrai but. Dur à atteindre, mais ça vaut le coup. » — Manon de Namur
« Le cadre western va bien à la série ; les clés et le Duel structurent le tour. » — Louis de Mons
« Forte volatilité pure — il faut de la patience, mais les sommets sont superbes. » — Léa de Tournai
DinolandCollectR™ dans une jungle préhistorique : météores, œufs et valeurs qui grimpent vite.
Spatial Sci-Fi
DérivéLe dérivé Cluster Pays : une grille 5x5 et un multiplicateur global qui monte.
Égypte ancienneL’aperçu égyptien : cinq mondes, une extension 8x8 et un plafond de 10 000x.
Il emmène la série au Far West et ajoute un cinquième personnage, le Bandit, aux côtés des quatre oiseaux. On trouve aussi une grille de départ plus grande (7x6, jusqu’à 8x7), le Wild Bandit noir et des scènes western comme le Braquage du train.
Trois symboles Bonus lancent le bonus avec des Free Drops. Le Super Bonus se joue sur la grille complète 8x7 et offre le plus fort potentiel ; certains casinos autorisent un achat X-iter™ direct.
Bien plus qu’un décor : via l’Évasion, le Duel et le Wild Bandit noir, il intervient dans le tour et peut remodeler les chemins de collecte comme les multiplicateurs.
Comme dans toute la série, le plafond est de 10 000x la mise, soit jusqu’à 1.000.000 € à la mise maximale, surtout via le Coin Game et le Super Bonus.
Avec une volatilité élevée (8/10) et un RTP de 94 %, il vise les amateurs de sensations et de grandes variations. Si vous préférez les petits gains fréquents, intégrez-le à votre budget.